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プロンプトの逆説と情報の浄化:AI時代に「誰が」コードに魂を吹き込むのか
[2026/5/4]

プロンプトの逆説と情報の浄化:AI時代に「誰が」コードに魂を吹き込むのか

日常のコーディング風景やライブ配信の雑談から見えた、AI生成コードと著作権の深い溝。Winny事件や村木事件における「物語の暴走」を振り返りつつ、高度なAI活用に潜むリスク(プロンプトの逆説)と、エンジニアの生存戦略としての「情報の浄化」について紐解きます。

[Hunyuan3D #02 実践] オリジナルモデルを作る(minimal_demo.py / Blender / GLB軽量化Tips)
[2026/2/24]

[Hunyuan3D #02 実践] オリジナルモデルを作る(minimal_demo.py / Blender / GLB軽量化Tips)

Windows + CUDA 環境の Hunyuan3D 実践編。minimal_demo.py を使って 1枚画像から3Dモデル(焚火)を生成し、Blenderで編集して Babylon.js 用に整える流れを解説します。GLB書き出し時の圧縮設定、アニメーションOFF、Purge All、サイズ最適化、GitHub push での 100MB 制限トラブル対処まで含めた実務ログ。

Hunyuan3D #01(ShapeGen & TexGen)を Windows + CUDA で実行するためのセットアップ(2026年2月版)
[2026/2/22]

Hunyuan3D #01(ShapeGen & TexGen)を Windows + CUDA で実行するためのセットアップ(2026年2月版)

Windows 11 + CUDA 12.1 環境で Hunyuan3D の 3D 生成(ShapeGen/TexGen)を実行するまでの導入方法を詳細に解説。PyTorch 2.5.1+cu121、transformers 4.39.3、MSVC 14.44、custom_rasterizer の CUDA ビルド、torch.load 脆弱性回避など、実際に動作確認できた構成をまとめる。

ChatGPT-5.2 vs Gemini 3:Unity 開発3日間の実戦比較レポート
[2026/1/26]

ChatGPT-5.2 vs Gemini 3:Unity 開発3日間の実戦比較レポート

Unity 開発中に遭遇した3日間連続のトラブルについて、ChatGPT-5.2 と Gemini 3 の対応を比較した実戦レポート。6000系プロジェクト破壊、2022.3 の XR プレハブ破損、Android モジュール再構築失敗など、現場の地獄を通して“どのAIが何に強いか”が明確になった。実装・数学はChatGPT、環境構築・修復はGeminiという役割分担が必要であると結論づける。

フェイク動画時代の自己防衛術
[2025/10/16]

フェイク動画時代の自己防衛術

YouTubeやSNSに溢れるAIフェイク動画の見抜き方、信頼できる情報源の選別法、AIディープリサーチの活用方法を整理。情報構造の変化と信頼の崩壊にも触れる。

【AI × 個人開発】 Chrome拡張の申請でつまずく落とし穴と対策
[2025/9/28]

【AI × 個人開発】 Chrome拡張の申請でつまずく落とし穴と対策

Chrome ウェブストアに拡張機能を申請した際のリジェクト体験談と、開発者が陥りやすい落とし穴をディープリサーチ。tabs 権限の誤用から、host_permissions の範囲、外部スクリプト禁止、リスティング不備、スパム判定まで、複数の事例をまとめました。

[動画生成AI] HuMo徹底解剖:画像+音声から人間らしい動画を生成する新時代AI
[2025/9/20]

[動画生成AI] HuMo徹底解剖:画像+音声から人間らしい動画を生成する新時代AI

HuMoは2025年9月に公開された最新のText+Image+Audio対応の動画生成モデル。17Bと1.7Bの2系統の重み、ComfyUI統合、最小侵襲の画像注入・音声同期最適化などの革新手法を搭載。VRAM要件や実用的なワークフローを含め詳細をまとめます。

[AI-Agent] Codexとは?  VSCodeで使えるAIペアプロ ― OpenAI Codex完全ガイド
[2025/9/4]

[AI-Agent] Codexとは? VSCodeで使えるAIペアプロ ― OpenAI Codex完全ガイド

OpenAIのCodexエージェントがVSCodeに完全対応!本記事では、Codexとは何か、料金プラン、VSCodeでの導入手順、基本的な使い方、そしてどんな人に向いているかをわかりやすく解説します。開発効率を劇的に変える次世代のAI開発体験とは──

[AI NEWS] OpenAIのいま:リアルタイム音声APIが実戦投入、裏ではギガワット級データセンター拡張中
[2025/9/4]

[AI NEWS] OpenAIのいま:リアルタイム音声APIが実戦投入、裏ではギガワット級データセンター拡張中

OpenAIが発表した「gpt-realtime API」と、Oracle提携やノルウェー拠点を含むStargateインフラ拡張を解説。音声エージェントの実運用化と、ギガワット級データセンターがAI産業をどう変えるのかをまとめました。

[AI/機械学習] CUDA入門と実践:GPU並列計算の基礎からAI/画像生成の高速化まで
[2025/9/4]

[AI/機械学習] CUDA入門と実践:GPU並列計算の基礎からAI/画像生成の高速化まで

CUDAとは何か、GPUの並列計算モデル(グリッド/ブロック/スレッド、ワープ)やメモリ階層、開発の流れ、Python・C++コード例、性能最適化、よくあるエラー対処、AI/画像生成ワークロードでの実践的な使い方までを一気に解説。

[音声認識AI] Whisper(Python版)で高精度な音声文字起こし【GPU対応/ローカル実行】
[2025/9/3]

[音声認識AI] Whisper(Python版)で高精度な音声文字起こし【GPU対応/ローカル実行】

OpenAIが提供するWhisperをPythonでローカル実行し、高精度な日本語文字起こしを行う方法を紹介します。CUDA対応のGPUを活かした高速処理や、モデルごとの精度比較、バッチ化による自動化も解説。音声ファイルの解析をセキュアに・高速に・オフラインで行いたい方におすすめの手順です。

[音声認識AI] Whisper.cppを使って音声文字起こし【ローカル/オフライン/高精度】
[2025/9/2]

[音声認識AI] Whisper.cppを使って音声文字起こし【ローカル/オフライン/高精度】

Whisper.cppをWindows環境にインストールし、音声ファイルから高精度な文字起こしをローカルで実行するまでの手順を解説します。Visual StudioとCMakeを使ったビルドから、日本語モデルの導入、実行例まで。インターネット接続なしでも動作し、セキュアで高速。Python不要で軽量に動作させたい方におすすめ!

[スマホ × AIコーディング] いつでもどこでもコーディング:スマホとAIで始めるモバイル開発革命
[2025/8/30]

[スマホ × AIコーディング] いつでもどこでもコーディング:スマホとAIで始めるモバイル開発革命

PCがなくても、スマホだけでAIにコードを書かせる時代が来た。 本記事では「スマホ×AIコーディング」の現在地と近未来をリサーチ。利用できるアプリ、仕組み、課題、未来の展望を体系的にまとめます。

[音声LLM] VoiceLLMをWindowsで動作確認:LM Studio+音声認識
[2025/8/30]

[音声LLM] VoiceLLMをWindowsで動作確認:LM Studio+音声認識

清水亮さんが公開したVoiceLLMはMacでの動作報告が多いが、実際にはWindows環境でも動作可能。LM StudioのOpenAI互換APIとローカル音声認識(sherpa-onnx WASM)を組み合わせ、音声入力→LLM応答→音声出力まで一通り動かした手順とハマりポイントをまとめました。

[画像生成AI] Gemini 2.5 Flash Image 画像生成&編集の最新体験レポート
[2025/8/27]

[画像生成AI] Gemini 2.5 Flash Image 画像生成&編集の最新体験レポート

Google が発表した最新モデル「Gemini 2.5 Flash Image(通称 nano-banana)」を実際に使ってみました。テキストからの画像生成、会話形式での編集、マルチイメージフュージョン、キャラクター一貫性保持など、従来のモデルとの違いを徹底レビュー。

AIで画像を劣化なく拡大!ローカルで使える高画質アップスケーラーまとめ
[2025/8/22]

AIで画像を劣化なく拡大!ローカルで使える高画質アップスケーラーまとめ

イラストや写真を劣化なく拡大したい方へ。オンラインサービスに頼らず、ローカル環境で動作する高画質AIアップスケーラー「Upscayl」「Real-ESRGAN」「Waifu2x」などを紹介。使い方・画質比較・導入方法まで初心者にもわかりやすく解説します。

[AI-Agent] AIエージェントをつくれる自動化ツール「n8n」の使い方
[2025/8/18]

[AI-Agent] AIエージェントをつくれる自動化ツール「n8n」の使い方

n8nはオープンソースのワークフロー自動化ツールです。ChatGPTなどのAIと連携して、自分だけのAIエージェントをノーコードで作る方法を初心者向けに解説します。

[GPT-OSS] OpenAI公式 OSS LLM『GPT-OSS』を ローカルで動かす(Ollama /  LM Studio)
[2025/8/16]

[GPT-OSS] OpenAI公式 OSS LLM『GPT-OSS』を ローカルで動かす(Ollama / LM Studio)

GPT-OSS 20Bをローカル環境にインストールし、Ollamaで実行する手順をまとめた備忘録。環境構築の注意点、モデルの取得方法、エラー対処、実際の動作確認まで、初心者にもわかりやすく解説しています。

[動画生成AI] Wan2.2 インストール&ComfyUI設定マニュアル(RTX4070Ti)
[2025/8/14]

[動画生成AI] Wan2.2 インストール&ComfyUI設定マニュアル(RTX4070Ti)

WanVideo 2.2(Wan2.2)のインストール方法からComfyUIで動作まで解説。モデルとVAEの対応、解像度やフレーム数の制約、エラー回避のポイントも網羅し、初心者でも確実に動画生成を開始できるマニュアルです。(RTX 4070 Ti)

[FFmpeg] RTX 4070 Ti × FFmpeg:爆速GPUエンコードの真価を引き出す方法
[2025/7/18]

[FFmpeg] RTX 4070 Ti × FFmpeg:爆速GPUエンコードの真価を引き出す方法

nvencで動画変換3倍速!温度40度で高負荷処理する未来型ワークフロー

【Web開発応用】動画再生4つの手法と使い分け
[2025/7/12]

【Web開発応用】動画再生4つの手法と使い分け

Webアプリでの動画再生は、単なる<video>タグだけではありません。本記事では、JavaScriptやCanvasを活用した動的な動画再生方法を4つ紹介し、それぞれの特徴や使いどころを比較します。演出・UI・アニメーションと組み合わせたい方におすすめです。

【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #04:Gitでバージョン管理&バックアップする方法
[2025/6/20]

【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #04:Gitでバージョン管理&バックアップする方法

AIやコード生成支援ツールを活用してアプリ開発を進める中で、忘れてはならないのが「コードの履歴管理と安全なバックアップ」。今回は、個人開発に最適なGitの使い方を、初心者でもわかるように解説していきます。

[音楽生成AI] 効果音もAIで!Diffusers WebUI 導入からSE作成まで
[2025/6/20]

[音楽生成AI] 効果音もAIで!Diffusers WebUI 導入からSE作成まで

本記事では、Diffusers WebUI をローカル環境に導入し、ゲーム用のSE(効果音)生成を試すまでの手順を解説します。MusicGenでBGM制作が可能になった方向けに、SE生成を補完する手段としても活用できます。

【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #03:JavaScriptだけで動く!DIVタグ活用 シンプルロジック
[2025/6/19]

【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #03:JavaScriptだけで動く!DIVタグ活用 シンプルロジック

ゼロから始めるアプリ制作。3回目は、「JavaScriptだけで動く!DIVタグ活用でシーン切り替えできる超シンプルロジック」

[音楽生成AI] ローカルで動かす音楽生成AI入門:MusicGenでゲームBGM/SEを作る」
[2025/6/19]

[音楽生成AI] ローカルで動かす音楽生成AI入門:MusicGenでゲームBGM/SEを作る」

[音楽生成AI] ローカルで動かす音楽生成AI入門:MusicGenでゲームBGM/SEを作る」

【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #02:UI設計と素材準備:スマホベースで画面構成を考える
[2025/6/18]

【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #02:UI設計と素材準備:スマホベースで画面構成を考える

ゼロから始めるアプリ制作。2回目となる今回は、UI設計と素材準備:スマホベースで画面構成を考えます。

【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #01:仕様書から始める!個人アプリ開発の準備
[2025/6/17]

【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #01:仕様書から始める!個人アプリ開発の準備

アプリ開発を始めたいけど何から手を付けていいかわからない?この記事では、AI×個人開発でゲーム制作を目指す筆者が、仕様書の作り方からGitHubリポジトリ運用、README設計まで「実用的な準備」を丁寧に解説します。

[FramePack] 入門講座 #08:(番外編)CLIでFramePackを動作させ画像を一括変換する
[2025/6/14]

[FramePack] 入門講座 #08:(番外編)CLIでFramePackを動作させ画像を一括変換する

FramePackをCLIで動作させ画像を一括変換する方法を模索

[Claude Code] 入門講座 #7:Claudeでコードレビューをしてもらう実験 〜AIに読んでもらう“自分のコード”〜
[2025/6/13]

[Claude Code] 入門講座 #7:Claudeでコードレビューをしてもらう実験 〜AIに読んでもらう“自分のコード”〜

Claudeに自分で書いたコードをレビューしてもらい改善点やバグの指摘、設計・可読性へのフィードバックを受ける。

[Claude Code] 入門講座 #6:Claudeと技術記事を書く ~コード+解説文生成
[2025/6/13]

[Claude Code] 入門講座 #6:Claudeと技術記事を書く ~コード+解説文生成

Claudeに技術的なコードとその解説文を依頼し、記事としてまとめる過程を紹介します。

[Claude Code] 入門講座 #5:Claudeと一緒にブログテンプレートを作る
[2025/6/13]

[Claude Code] 入門講座 #5:Claudeと一緒にブログテンプレートを作る

Claudeのような生成AIは、コードの補完や修正に使うだけでなく、「一緒にサイトを設計する相棒」としても機能します。今回は、Hugoをベースに、Claudeと対話しながらブログのテンプレートを構築する過程を紹介します。

[Claude Code] 入門講座 #04:Claudeでエラーを直してもらう:デバッグ体験
[2025/6/12]

[Claude Code] 入門講座 #04:Claudeでエラーを直してもらう:デバッグ体験

今回は、エラーがあるコードをClaudeに見せて修正を依頼する方法を学びます。

[FramePack] 入門講座 #07:(最終章)生成した動画を編集・活用する
[2025/6/12]

[FramePack] 入門講座 #07:(最終章)生成した動画を編集・活用する

FramePackで生成した動画を実際に編集・活用するための方法を紹介します。音声・字幕・結合エフェクトなどを加えることで、作品として仕上げていく実践編。無料ソフトとの連携方法にも触れます。

[FramePack] 入門講座 #06:背景や演出の工夫「猫が横切るには?」
[2025/6/12]

[FramePack] 入門講座 #06:背景や演出の工夫「猫が横切るには?」

FramePackでは、キャラの動きが主役ですが、「背景」にちょっとした演出を加えるだけでシーンに“物語”が生まれます。この回では、そんな演出のコツを紹介。

[FramePack] 入門講座 #05:プロンプト調整術と失敗例集
[2025/6/12]

[FramePack] 入門講座 #05:プロンプト調整術と失敗例集

本記事では、FramePackを使った動画生成時によくある失敗例と、それを回避するためのプロンプト調整術を紹介します。安定したモーションや自然な演出の実現に役立つ具体的なTipsを多数掲載。

[FramePack] 入門講座 #04:初期テスト - 1キャラ×1モーションで試す
[2025/6/12]

[FramePack] 入門講座 #04:初期テスト - 1キャラ×1モーションで試す

本記事では、FramePackの拡張版である『FramePack-eichi』の導入手順と、その特徴やベースとの違いについて解説します。より高度なキャラ演出や自然な動きを実現したい方におすすめ。

[FramePack] 入門講座 #03:FramePack-eichiの導入と違い
[2025/6/11]

[FramePack] 入門講座 #03:FramePack-eichiの導入と違い

本記事では、FramePackの拡張版である『FramePack-eichi』の導入手順と、その特徴やベースとの違いについて解説します。より高度なキャラ演出や自然な動きを実現したい方におすすめ。

[FramePack] 入門講座 #02:FramePackのインストール手順と初期設定
[2025/6/11]

[FramePack] 入門講座 #02:FramePackのインストール手順と初期設定

本記事では、FramePackをローカルPCまたはGoogle Colab上にインストールする手順と、初期設定の注意点について解説します。軽量なAI動画生成環境を構築しましょう。

[FramePack] 入門講座 #01:FramePackとは?その特徴と活用可能性
[2025/6/11]

[FramePack] 入門講座 #01:FramePackとは?その特徴と活用可能性

本記事では、話題の動画生成AI『FramePack』について、その仕組みと特徴、他の生成AIとの違い、どのような場面で活用できるかをやさしく解説します。

[Claude Code] 入門講座 #03:Claudeで簡単なJSゲームを作る - モグラ叩き編
[2025/6/11]

[Claude Code] 入門講座 #03:Claudeで簡単なJSゲームを作る - モグラ叩き編

Claude 3.5 Sonnetに自然言語で指示を出し、JavaScriptによる簡単なモグラ叩きゲームを生成。HTML+CSS+JSの出力と、実行方法までを丁寧に紹介します。

[Claude Code] 入門講座 #02:ClaudeでHTML/CSSを書く - 静的ページ編
[2025/6/11]

[Claude Code] 入門講座 #02:ClaudeでHTML/CSSを書く - 静的ページ編

Poe上のClaude Sonnetを使って、自然言語からHTML+CSSの静的Webページを作成していくプロセスを体験する入門編。

[Claude Code] 入門講座 #01:Claudeと一緒にコードを書く体験とは?
[2025/6/11]

[Claude Code] 入門講座 #01:Claudeと一緒にコードを書く体験とは?

話題のClaude 4 Opusを活用した、自然言語コーディング体験の入門講座。ChatGPTやCursorとの比較も交え、Claudeでどこまで開発できるかを探ります。

[画像生成AI] Stable Diffusion Checkpoint 導入ガイド
[2025/6/5]

[画像生成AI] Stable Diffusion Checkpoint 導入ガイド

[画像生成AI] Stable Diffusion Checkpoint 導入ガイド

[画像生成AI] Stable Diffusion XL(SDXL)1.0 インストール
[2025/6/5]

[画像生成AI] Stable Diffusion XL(SDXL)1.0 インストール

[画像生成AI] Stable Diffusion XL(SDXL)1.0のインストール方法

FramePack-eichiによるAIアニメーション
[2025/5/27]

FramePack-eichiによるAIアニメーション

FramePack-eichi を活用したAIアニメーションの制作事例と手順。